开云「中国」kaiyun网页版登录入口

开云(中国)kaiyun网页版登录入口仅稳当庞杂、打断敌方辗转节拍使用-开云「中国」kaiyun网页版登录入口

发布日期:2025-07-18 06:42    点击次数:116

开云(中国)kaiyun网页版登录入口仅稳当庞杂、打断敌方辗转节拍使用-开云「中国」kaiyun网页版登录入口

当《剑星》首次在PS5上亮相时,其视觉冲击力与通顺的动作系统便已惊艳世东谈主。在动作游戏追求“快、准、狠”的今天,《剑星》遴荐了一条更具节拍感的谈路。如今,这把耀眼着季世光芒的芒刃终于登陆PC平台。

借助PC建壮的硬件性能,《剑星》解锁了帧率上限,栽培了画面分辨率和细节进展,并提供了丰富的图形设备选项。这让伊芙的每一次闪转腾挪、每一次精确格挡,都在PC的强力硬件上开放出前所未有的光芒。新的服装造型、同日上线的《NIKKE》联动,让游戏内容愈加丰富。

《剑星》作为Shift Up的首款家用机平台游戏,凭借着女主伊芙的亮眼造型和动作策划劝诱住了无数玩家。但《剑星》可并不单是是一款颜面的游戏。

场景策划出色,剧情进展仍显稚嫩

《剑星》自己的剧情进展其实比较矛盾,一方面和魂类游戏左近,深广使用了碎屑化的“牵记棒”等储藏品来从细节小节处呈现不同东谈主眼中的宇宙不雅,另一方面也有深广的过场动画。

《剑星》的过场动画质料全体很高,但由于布景设定导致动画中的场景彰着不够大气,仅有开场动画时略带荡漾,到背面反而愈加偏向平铺直叙,关于布景中影响通盘宇宙的“终极之战”,接收了“投影”回忆和对话形式呈现,这就让《剑星》的剧情是彰着欠缺“爆点”的,过场CG的氛围渲染也略略脱力。

天然在结局有可以的回转,也会续作埋下了伏笔,但在欣喜浪掷手艺的箱庭网罗探索下,本就比较鄙俗的故事被进一步拉长。因此这就导致《剑星》是那种看视频主回来认为剧情很精彩,但实验游玩后却略欠火候。

(干线倒是有汉文配音,主机港版甚而连日配都莫得)

《剑星》的另一个问题是高质料、强说合干线的支线任务较少,且有些是单纯捡东西的支线,对补都宇宙不雅莫得什么实质性的匡助。

而委用更是依稀,甚而有我方犬子被孽奇拔杀害,因此要主角去击杀10只该类型孽奇拔的……不外有部分彰着“三不雅不正”的委学派统会自动帮咱们拒却,这也算是一种变通吧。

(支线任务数目较少,质料也浩大不都)

《剑星》的场景和舆图策划也足以令东谈主印象长远。序章的大制作、埃多斯7号的宏伟和残缺、希雍的蒸汽一又克风、废土和大沙漠的荒废、百合职责室的绿意盎然……可以说无论是探索体验好坏,起码每张的舆图都特点显然,场景元素的堆砌也饱和丰富。

(“埃多斯7号”在接触和探索之间的均衡就很可以)

“希雍”是《剑星》中独一有幸存者的城市,亦然弥留刺激的接触、探索之后的港湾,在游戏中算是“主城”级别的存在。手脚念完一系列任务复返“希雍”后,内心常常充满省心感。

“希雍”舆图由于紧邻废土,因此城市的全体格调亦然偏向黄色彩的蒸汽一又克风,城市中随地可见的店铺、四处往还的行东谈主、夺见识霓虹灯、汉文象征的牌号……实足展现了末日环境下的一座城市格调。在城中探索更是可以网罗许多汉典,了解到先知更多的一面,也能从中感受到不少悔怨之东谈主对先知的质疑,让《剑星》的宇宙变得更为鱼贯而入。

(支线任务完成的越多,城中市民数目也会变多)

《剑星》的音乐一样令东谈主印象长远,这也无愧于2024年的TGA最好音乐提名。游戏中的曲子基本都在主打营造场景氛围,OST中共有189首歌曲,有不少都很容易让东谈主念念起《尼尔:机械纪元》中的音乐格调。

《剑星》中有一些非常抓耳的音乐,包括11号矩阵的BOSS战歌曲、天神莅临希雍完成任务之后不同版块的《여명》、《Raven》的电子洗脑、锐利接触后带来宁静的《Oasis》……可以说你永远可以信服韩国游戏的音乐。

变装策划出众,果敢且充满好意思感

而《剑星》最劝诱东谈主的无疑是主角伊芙。天然渡鸦、迅驰、小百合的变装策划也相配亮眼,但碍于两者剧情有限,进展的契机并未几,因此玩家们的眼力依然聚焦在了伊芙身上。天然玩家无法抓脸,但游戏依然为伊芙提供了数目欣喜的可自界说外不雅选项,耳饰、眼镜、发型、发色都有一定的数目可供玩家自行遴荐搭配。

(无东谈主机、艾德姆、百合也一样有多套可替换造型)

《剑星》中味伊芙提供了相配多的穿着,而且还为PC版发售追加了一些新的服装,作战服、忍者服、圣诞服、泳装等,穿着上的细节欣喜,而且险些每套穿着的搭配都十分合理,搭配上游戏中伊芙的多样动作、每一寸的光滑肌肤,显得极具风情,好意思术格调既性感又果敢,如实是相配养眼,也锻造了《剑星》不同于其他同类型游戏的最大特点。

(天然,服装也需要谈具来“肝”)

相较于主机版,PC版的另一大上风便是可以打MOD。通过MOD的定制可以进一步优化伊芙的外不雅造型。

接触充满好意思感,难易度适中

而在同类型的游戏中,《剑星》的接触难度还算是比较轻松的。随着变装升级,玩家可以自行构筑伊芙的接触形式,要是前期主点糊口的话,很快就会点出诡秘反击、弹反,加上敌东谈主险些莫得太过恶心的招式,因此本作的接触并不算难,唯有俗例好弹反的实机和适当敌东谈主的出招,《剑星》的接触就显得比较容易了,算是动作类游戏中门槛相配低的。

游戏的接触部分绝大部分都是和小怪之间的接触,小怪常常也莫得太过于恶心东谈主的机制,游戏内的BOSS数目并不算好多,再加上回生药、多样回应药、手雷,数目开阔的营地,要是活泼搭配好贝塔手段,从全体上来说接触照旧偏毁坏的。

当剧情进行到“希雍”后,除了近战之后也解锁了长途辗转。通过升级无东谈主机,可以为无东谈主机加装多样类型的枪弹,如连射才气出色的、辐射激光的、单发威力较大的霰弹、自动索敌的飞针……天然射击的威力都比较低,枪弹数也很少,仅稳当庞杂、打断敌方辗转节拍使用。

在部分干线(卢瓦高层和底层)关卡中坚毅制使用玩家只可用长途辗转,塔中常常追随较多的解密身分,加之地形狭小,光泽暗淡,常常有孽奇拔偷袭,探索的路上亦常常堆满歪邪的孽奇拔尸块,颇有种恐怖游戏的嗅觉。

孽奇拔的克苏鲁格调造型、躲在墙角“拐角杀”的策划……这让本作的探索在大部隔离艺都会令东谈主全程保持高度集结庸弥留,和伊芙的唯妙体格形成了精巧的均衡。

(部分场景策划照旧比较恐怖的)

而随着剧情鼓动,还可以为伊芙解锁极度的一个支持脊椎,况且最多可以佩戴四个组件,手段树也极度膨胀了两个,这让玩家有了更多接触形式的遴荐,也能笔据情况的不同随时更换组件和脊椎,到后期可以生息出多种接触格调,比如“一招鲜吃遍天”的红刀碾压流。而游戏“性感果敢”特点在接触中一样得以充分剖析。

(中后期打败特定BOSS还可以解锁对应变身才气)

不同于其他动作RPG游戏,在接触中主角伊芙的动作更具“体操”感,富余力量且微小唯妙,勾通上大喊音和伊芙的独有体格,让《剑星》的接触多了一分赏玩价值,哪怕只是看伊芙跑来跑去,都饱和令东谈主有能源赓续游玩下去。

一言以蔽之,《剑星》的接触体验和动作系统是相配可以的,独一缺憾的便是平素辗转的打击手感和业界顶级尚有一定差距。

(每件穿着、每个动作都突显出独有好意思感)

部分解密和平台越过形成探索体验欠安

《剑星》的探索体验我个东谈主认为并不算稀零有乐趣,这和游戏的玩法、设建都有莫大的说合。

领先是有太多的解密元素,在前边几章还好,但到背面解密的数目直线飞腾,甚而支线任务、宝箱等都需要经过解密;而除了解密除外,又有不少的“跑酷跳跳乐”荫藏其中,而游戏的判定手感又很奇怪,这也令东谈主玩起来十分不爽。

游戏中包含的两张大型箱庭舆图,全程基本都是在找路、解密。天然游戏也有一些质料很高的支线,但很可惜要点在剧情上的支线并不算多,大部分还所以支线之名,落解密之实——怎么说呢,有点像自家手游《NIKKE》中的“迷失地区”。当玩到游戏中后期时,我个东谈主也曾对解密牢固失去了耐性,撤销了一些稀零繁琐的任务。

(我认为这和短缺高效用的载具有一定关系)

另一个原因便是游戏的布景设定——《剑星》中的宇宙也难免太过于暮气千里千里了,除了支线任务必要的NPC和主城“希雍”,任何舆图上除了“孽奇拔”除外险些莫得任何活物,实在是显得过于冷清,系数的接触、探索纪律都是由伊芙独自完成,以至于纯靠支线、开箱子保管的探索乐趣,在“废土”+“希雍”+“大沙漠”三幅汇集且色彩又极为雷同舆图的影响下牢固缩小。

尤其是从大沙漠这张图运转,里面不少箱子都需要解密,许多支线任务也都要绕来绕去掺杂解密+跳跳乐,舆图策划自己也比较空旷。包括轨谈电梯的舆图也一样具有一些比较劝退的机制关卡策划。比较之下我反而更心爱序章的舆图,起码序章的舆图看起来还有那么少量点盼望和磅礴感。

在沙漠限度沿途支线后,会笔据和百合的好感度决定径直去空间站照旧先去埃多斯9号。作为干线关卡的空间站,通盘进程更是让东谈主难熬其妙——在外围还只是轻松的解解谜,但到了里面后,多样强制性的潜行、跑酷、跳跳乐、躲激光塔相继而来,以至于我一度失去耐性,连路上的箱子都不念念去开。

(玩空间站这关很难不红温)

即使卢瓦高层/低层两个舆图很阴间,但解密、跳跳乐并不会汇集出现,且在这两张图中也能充分剖析无东谈主机射击的威力。个东谈主认为作为游戏末期的大关卡,在一些机制的策划上不应如斯爱惜,天际站如斯策划,只可说是在刻意拉长游戏手艺了;甚而让我产生自我怀疑——我玩的到底是不是一个动作RPG游戏?

而另少量便是《剑星》中的怪物实在是“有耐性”,唯有伊芙在探索过程中被索敌到,那么就会被一直追逐,哪怕从平台跳下去营造出高下差,怪物的索敌依然还在,这时候要是念念开箱子、捡东西就要复返去击杀……而每次在营地归档,孽奇拔又会全数回生,这导致探索过程中常常会被小怪们缠住,也在一定进度上连累了探索效用。

(为了多样宝箱、网罗品又不得不跑图)

联动DLC质料高,但策划极为不对理

《剑星》的豪华版中附带了《尼尔:机械纪元》和《NIKKE》的联动DLC,说合词在这两个DLC的策划上亦然有好有坏。

(手游兑换码要抵达“希雍”之后方可兑换)

好的方位在于《尼尔:机械纪元》的DLC收录了多套外不雅造型,A2、2B、9S以及无东谈主机皮肤都有,回去附度极高;《NIKKE》的DLC中则不进有3D建模的“红莲”登场,包括DORO的策划、“红莲”的BOSS战、手游中的放手射击玩法、特殊策划的UI,都能彰着看出是用了心的。

(当BURST条满了之后可以开释三种不同的爆裂手段)

但问题在于——若念念获取这两个DLC的沿途体验,需要“肝”。这就让东谈主比较萧条了——谁念念花了钱还要再肝呢。更要命的是,两个DLC若念念沿途网罗,需要到大沙漠舆图才行,在废土仅能网罗约50%的内容。这就导致玩家需要卓绝十小时才能结束两个DLC全网罗。

(残酷随着攻略跑图网罗,我方找的话确实肝疼)

另外DLC似乎莫得作念原土化配音,因此当我使用平素话配音时,对方一忽儿吐出一口圭臬的英文,确切令我一手艺有点发懵。

(手游《NIKKE》中联动的“红莲”皮肤)

回来:

《剑星》天然算是主机平台的半个“冷饭”,但并非实足移植,PC版上线之后也作念出了相配进度的优化和针对PC的设备选项,同期也有新穿着的推出,而6月12日也适逢赶上和《NIKKE》手游的联动,因此除了游戏实质内容除外,关于主机玩家而言PC版照旧能带来饱和的清新感的;而《剑星》独有性感的变装策划和精彩的动作策划也能为初度游玩本作的玩家带来强盛的游戏驱能源。

而游戏自己的可玩性也非常可以,天然一些解密和平台越过的关卡比较恶心,但要是不刻意去全网罗,那么全程的游戏体验还算是上乘——要是你心爱伊芙,那《剑星》便是好游戏。

在剧情上《剑星》的故事很彰着为续集留住了很大的空间,要是《剑星》能推出第二部,那么我但愿能尽量减少一些平台越过息争密的身分吧。

详细评价:

游戏优点:

1.变装造型、动作策划优秀

2. 接触体验精熟,难度合适

3.音乐全体上乘,好意思术格调呈现效用好

4. PC版的优化很可以

5.新增了平素话配音和部分外不雅讳饰

辗转:

1.后期部分关卡的解密、潜行、平台越过体验厄运

2.剧情进展效用无法匹配巨大宇宙不雅

评分:8/10开云(中国)kaiyun网页版登录入口